Percepções de estudantes acerca do uso de gamificação como auxiliar em processos de aprendizagem e de avaliação em um curso MOOC sobre educação de práticas sustentáveis
Resumo
O sucesso acadêmico exige um esforço conjunto de discentes e docentes. Na
literatura científica, tem havido um aumento significativo de estudos requerendo
métodos de ensino mais atrativos e dinâmicos em relação aos métodos tradicionais
adotados. Na área da educação, debates e reflexões estão mais frequentes,
enfatizando a necessidade na utilização de métodos diferenciados de ensino, de
aprendizagem e avaliação, com o intuito de encontrar melhor forma para atender as
diferentes necessidades dos estudantes. Dado que os discentes contemporâneos
pertencem a uma geração profundamente integrada ao ambiente digital, torna-se
imperativo o desenvolvimento de estratégias pedagógicas que transcendam os
métodos convencionais de ensino. Assim, esta dissertação na busca de atingir as
ODS tem como objetivo geral Investigar buscando compreensões iniciais sobre
percepções acerca da gamificação em processos de aprendizagem e de avaliação
obtidas por voluntários que cursaram o MOOC – Curso Introdução de Resíduos
Sólidos e Logística Reversa. Para tal, foi proposto uma pesquisação realizada em
um ambiente virtual de aprendizagem, no formato de Massive Open Online Course
(MOOC). Esta pesquisa se classifica também como exploratória e qualitativa, como
técnica de coleta de dados, foram utilizados os métodos de entrevista
semiestruturada e pesquisa documental. Para análise de dados, foi eleita a técnica
de Bardin (1977). Os sujeitos que participaram do experimento foram voluntários. A
eles foi oportunizado cursar o referido MOOC como atividade complementar na
categoria de extensão. A segunda etapa envolveu a análise do desempenho do
voluntário a partir dos processos de avaliação gamificados, além de uma entrevista
para compreender a percepção dos participantes perante o curso. Como resultados,
foram encontradas as seguintes categorias: Política Nacional dos Resíduos Sólidos,
Metodologia – (gamificação), Ensino, Avaliação Formativa, Importância e Formação
do professor. Concluindo assim que a aplicação de metodologias ativas de
gamificação potencializa e auxilia nos processos de aprendizagem e fazem com que
o processo de avaliação seja percebido com menos receio.

