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Percepções de estudantes acerca do uso de gamificação como auxiliar em processos de aprendizagem e de avaliação em um curso MOOC sobre educação de práticas sustentáveis

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Dissertação_Marluci Romeu Fernandes.pdf (4.402Mb)
Data
2024-08-27
Autor
Fernandes, Marluci Romeu
Metadata
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Resumo
O sucesso acadêmico exige um esforço conjunto de discentes e docentes. Na literatura científica, tem havido um aumento significativo de estudos requerendo métodos de ensino mais atrativos e dinâmicos em relação aos métodos tradicionais adotados. Na área da educação, debates e reflexões estão mais frequentes, enfatizando a necessidade na utilização de métodos diferenciados de ensino, de aprendizagem e avaliação, com o intuito de encontrar melhor forma para atender as diferentes necessidades dos estudantes. Dado que os discentes contemporâneos pertencem a uma geração profundamente integrada ao ambiente digital, torna-se imperativo o desenvolvimento de estratégias pedagógicas que transcendam os métodos convencionais de ensino. Assim, esta dissertação na busca de atingir as ODS tem como objetivo geral Investigar buscando compreensões iniciais sobre percepções acerca da gamificação em processos de aprendizagem e de avaliação obtidas por voluntários que cursaram o MOOC – Curso Introdução de Resíduos Sólidos e Logística Reversa. Para tal, foi proposto uma pesquisação realizada em um ambiente virtual de aprendizagem, no formato de Massive Open Online Course (MOOC). Esta pesquisa se classifica também como exploratória e qualitativa, como técnica de coleta de dados, foram utilizados os métodos de entrevista semiestruturada e pesquisa documental. Para análise de dados, foi eleita a técnica de Bardin (1977). Os sujeitos que participaram do experimento foram voluntários. A eles foi oportunizado cursar o referido MOOC como atividade complementar na categoria de extensão. A segunda etapa envolveu a análise do desempenho do voluntário a partir dos processos de avaliação gamificados, além de uma entrevista para compreender a percepção dos participantes perante o curso. Como resultados, foram encontradas as seguintes categorias: Política Nacional dos Resíduos Sólidos, Metodologia – (gamificação), Ensino, Avaliação Formativa, Importância e Formação do professor. Concluindo assim que a aplicação de metodologias ativas de gamificação potencializa e auxilia nos processos de aprendizagem e fazem com que o processo de avaliação seja percebido com menos receio.
URI
http://guaiaca.ufpel.edu.br/xmlui/handle/prefix/14907
Collections
  • PPGCAmb: Dissertações e Teses [79]

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