Predição de dificuldade em jogos Match-Three utilizando Redes Neurais Convolucionais.
Resumo
Desde o surgimento do gênero Match-Three em 1994, novos jogos com essa
temática foram criados, chegando ao seu ápice em 2012 com o lançamento de
Candy Crush Saga, que utilizou novos conceitos como mapas de diferentes formatos
e modos de jogo diversos. Com o aumento da popularidade de jogos deste estilo,
surgiu a necessidade de atualizações constantes de conteúdo. Um dos pontos-chave
da geração de conteúdo é a avaliação da dificuldade, que envolve uma grande
quantidade de tempo e testes com diferentes usuários. Devido a estes fatores, a
predição de dificuldade em jogos obteve grande foco na área de desenvolvimento
de jogos, removendo a necessidade de testar o conteúdo criado com jogadores
reais. No contexto de jogos Match-Three, uma das métricas usadas para estimar a
dificuldade é feita através do desempenho médio humano, que é calculado verificando
a porcentagem média de objetivos completados do mapa. Atualmente, existe a
possibilidade de predizer este desempenho através de simulações do estado do jogo,
o que faz este processo lento e custoso computacionalmente. Este trabalho apresenta
uma solução para resolver o problema da necessidade de múltiplas simulações do
jogo, utilizando Redes Neurais Convolucionais. Desta maneira, sendo possível
classificar a dificuldade de um mapa apenas observando seus aspectos visuais e
seus objetivos. Ao final do trabalho, foi possível alcançar um modelo de Redes
Neurais Convolucionais capaz de predizer a dificuldade corretamente de 75,6% dos
mapas.
Collections
Os arquivos de licença a seguir estão associados a este item:

