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dc.creatorBoanova, Cecília Oliveira
dc.date.accessioned2020-05-27T23:42:27Z
dc.date.available2020-05-27
dc.date.available2020-05-27T23:42:27Z
dc.date.issued2019-04-16
dc.identifier.citationBOANOVA, Cecília Oliveira. Invenção e criação: o que pode o design e seu ensino? 2019. 208 f. Tese (Doutorado em Educação) – Programa de Pós-Graduação em Educação, Faculdade de Educação, Universidade Federal de Pelotas, Pelotas, 2019.pt_BR
dc.identifier.urihttp://guaiaca.ufpel.edu.br/handle/prefix/5587
dc.description.abstractThis writing problematizes the creation and the teaching of Design and finds its pretentions along with the thought of difference when exposes the fluxes among teaching, learning and creating. Searching for forms that escape recognition, which instigates all faculties – perception, memory, imagination and intelligence – to recognize an object that is the same; escaping recognition serves to re-orientate the concept of learner. The Design is seen in its political dimension, both in the intension with the social and in its relation with the capitalist market. Based on the philosophy of difference, the thesis reinforces that the encounter with the sign is provoking a force of violence that allows to create the thought on the moment in which something ruins the model, the recognition. To think the encounter in education it is to say that the installation of a learning mode on what the teacher also ignores. The thought of difference does not suit, absolutely, to talk about students and teacher of Design, but about what permeates their relations, the in between that lead to the creation of other possibilities a priori not imagined and the potential creative ruins the models made regularly by the academy – a way of teaching, the good will of learning and an offered explanation. The ruin of the models is intimately connected to the creation of a new thought that escapes the convention that to think is natural and only the good will leads to the truth and or the lack of will leads to error. The distrust that is not to be allowed to know what permeates the formation of the creator, in what way is affected, how the encounters (dis)encourage and make them vibrate to the point of leading to create other/new forms of expression. The defense is that the Design, although lacking solution for problems, has a way between sensibilias of plans for the creation of Art, Science, Philosophy and Technology that allows to meet the needs of others by offering its products, systems, services and experiences. On the ways of making in Design it is well defined the role of Technology, and for that, problematizing it as a fourth support was a necessity, as well as it was a necessary to twist the concept of innovation when to meet a escape line to social service. This set culminates in the presentation of cartographic scenes formulated from the follow-up of two disciplines of projects in a bachelor's degree in Design called: Web Design and Identity Design. In web the scenes were dedicated to processes, while the focus on the subject of Identity searched for the results obtained. The scenes show the lack of lines that ruin recognition, reinforcing what is recurrent and it repeats, no different, in education. However, the processes of thinking, learning and creating are strained and the recognition does not eliminate the fate, of what forces the act of thinking through the unexpected, involuntary encounter, something that makes the creation present, as no model can totally avoid its ruin.pt_BR
dc.description.sponsorshipSem bolsapt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Pelotaspt_BR
dc.rightsOpenAccesspt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectEnsinopt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectCriaçãopt_BR
dc.subjectFilosofia da diferençapt_BR
dc.subjectEducationpt_BR
dc.subjectTeachingpt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectCreationpt_BR
dc.subjectPhilosophie of differencept_BR
dc.titleInvenção e criação: o que pode o design e seu ensino?pt_BR
dc.title.alternativeInvention and creation: what can design and its Teaching do?pt_BR
dc.typedoctoralThesispt_BR
dc.contributor.authorIDpt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9144865653800928pt_BR
dc.contributor.advisorIDpt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7490451482911533pt_BR
dc.description.resumoEssa escritura problematiza a criação e o ensino do Design e encontra suas pretensões junto ao pensamento da diferença ao expor os fluxos entre ensinar, aprender e criar. Busca as formas que escapam da recognição a qual instiga todas as faculdades – percepção, memória, imaginação e inteligência – a reconhecer um objeto que é o mesmo; escapar a recognição serve para reorientar o conceito de aprendente. O Design é visto em sua dimensão política, tanto na intenção com o social, quanto na sua relação com o mercado capitalista. Fundamentada na filosofia da diferença, a tese reforça que o encontro com o signo é provocador de uma força de violência que permite criar pensamento no momento em que algo arruína o modelo, a recognição. Pensar o encontro em educação é dizer da instalação de um modo aprendente naquilo que também o professor ignora. O pensamento da diferença não serve, absolutamente, para falar de estudantes e de professores de Design, mas daquilo que permeia suas relações, dos entremeios que levam a criar outras possibilidades a priori não imaginadas e do potencial criador que arruína os modelos produzidos regularmente na acadêmica – um modo de ensinar, uma boa vontade para aprender e uma explicação oferecida. A ruína dos modelos está intimamente ligada a criação de um pensamento que escapa à convenção de que pensar é natural e apenas a boa vontade leve à verdade e ou a falta de vontade leve ao erro. A desconfiança é de que não é permitido saber o que atravessa a formação de um criador, de que forma é afetado, como os encontros o (des)animam e o fazem vibrar a ponto de der levado a criar outras/novas formas de expressão. A defesa é de que o Design, embora decalque as soluções sobre os problemas, possui um trânsito entre as sensibilias dos planos de criação da Arte, da Ciência, da Filosofia e da Tecnologia que o permite atender necessidades alheias ao oferecer seus produtos, sistemas, serviços e experiências. Nos modos de fazer Design está bem definido o papel da Tecnologia, e por isso, problematizá-la como uma quarta caóide foi uma necessidade, bem como necessário foi torcer o conceito de inovação ao encontrar uma linha de fuga a serviço do social. Esse conjunto culmina com a apresentação de cenas cartográficas formuladas a partir do acompanhamento de duas disciplinas de projetos em um curso de bacharelado em Design chamadas: Design de Web e Design de Identidade. Em Web as cenas se dedicaram aos processos, enquanto o foco na disciplina de Identidade buscou os resultados atingidos. As cenas marcam a escassez das linhas que arruínam a recognição, reforçando o que é recorrente e se repete, sem diferença, em educação. Contudo, os processos de pensar, aprender e criar são tensos e a recognição não consegue eliminar a força do acaso, daquilo que força o ato de pensar pelo encontro inesperado, involuntário, alguma coisa que torne a criação presente, já que nenhum modelo evita totalmente a sua ruína.pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Educaçãopt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFPelpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.contributor.advisor1Vieira, Jarbas Santos


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