dc.creator | Boanova, Cecília Oliveira | |
dc.date.accessioned | 2020-05-27T23:42:27Z | |
dc.date.available | 2020-05-27 | |
dc.date.available | 2020-05-27T23:42:27Z | |
dc.date.issued | 2019-04-16 | |
dc.identifier.citation | BOANOVA, Cecília Oliveira. Invenção e criação: o que pode o design e seu ensino? 2019. 208 f. Tese (Doutorado em Educação) – Programa de Pós-Graduação em Educação, Faculdade de Educação, Universidade Federal de Pelotas, Pelotas, 2019. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://guaiaca.ufpel.edu.br/handle/prefix/5587 | |
dc.description.abstract | This writing problematizes the creation and the teaching of Design and finds its
pretentions along with the thought of difference when exposes the fluxes among
teaching, learning and creating. Searching for forms that escape recognition, which
instigates all faculties – perception, memory, imagination and intelligence – to
recognize an object that is the same; escaping recognition serves to re-orientate the
concept of learner. The Design is seen in its political dimension, both in the intension
with the social and in its relation with the capitalist market. Based on the philosophy of
difference, the thesis reinforces that the encounter with the sign is provoking a force of
violence that allows to create the thought on the moment in which something ruins the
model, the recognition. To think the encounter in education it is to say that the
installation of a learning mode on what the teacher also ignores. The thought of
difference does not suit, absolutely, to talk about students and teacher of Design, but
about what permeates their relations, the in between that lead to the creation of other
possibilities a priori not imagined and the potential creative ruins the models made
regularly by the academy – a way of teaching, the good will of learning and an offered
explanation. The ruin of the models is intimately connected to the creation of a new
thought that escapes the convention that to think is natural and only the good will leads
to the truth and or the lack of will leads to error. The distrust that is not to be allowed
to know what permeates the formation of the creator, in what way is affected, how the
encounters (dis)encourage and make them vibrate to the point of leading to create
other/new forms of expression. The defense is that the Design, although lacking
solution for problems, has a way between sensibilias of plans for the creation of Art,
Science, Philosophy and Technology that allows to meet the needs of others by
offering its products, systems, services and experiences. On the ways of making in
Design it is well defined the role of Technology, and for that, problematizing it as a
fourth support was a necessity, as well as it was a necessary to twist the concept of
innovation when to meet a escape line to social service. This set culminates in the
presentation of cartographic scenes formulated from the follow-up of two disciplines of
projects in a bachelor's degree in Design called: Web Design and Identity Design. In
web the scenes were dedicated to processes, while the focus on the subject of Identity
searched for the results obtained. The scenes show the lack of lines that ruin
recognition, reinforcing what is recurrent and it repeats, no different, in education.
However, the processes of thinking, learning and creating are strained and the
recognition does not eliminate the fate, of what forces the act of thinking through the
unexpected, involuntary encounter, something that makes the creation present, as no
model can totally avoid its ruin. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Sem bolsa | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Pelotas | pt_BR |
dc.rights | OpenAccess | pt_BR |
dc.subject | Educação | pt_BR |
dc.subject | Ensino | pt_BR |
dc.subject | Design | pt_BR |
dc.subject | Criação | pt_BR |
dc.subject | Filosofia da diferença | pt_BR |
dc.subject | Education | pt_BR |
dc.subject | Teaching | pt_BR |
dc.subject | Design | pt_BR |
dc.subject | Creation | pt_BR |
dc.subject | Philosophie of difference | pt_BR |
dc.title | Invenção e criação: o que pode o design e seu ensino? | pt_BR |
dc.title.alternative | Invention and creation: what can design and its Teaching do? | pt_BR |
dc.type | doctoralThesis | pt_BR |
dc.contributor.authorID | | pt_BR |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/9144865653800928 | pt_BR |
dc.contributor.advisorID | | pt_BR |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7490451482911533 | pt_BR |
dc.description.resumo | Essa escritura problematiza a criação e o ensino do Design e encontra suas
pretensões junto ao pensamento da diferença ao expor os fluxos entre ensinar,
aprender e criar. Busca as formas que escapam da recognição a qual instiga todas as
faculdades – percepção, memória, imaginação e inteligência – a reconhecer um objeto
que é o mesmo; escapar a recognição serve para reorientar o conceito de aprendente.
O Design é visto em sua dimensão política, tanto na intenção com o social, quanto na
sua relação com o mercado capitalista. Fundamentada na filosofia da diferença, a tese
reforça que o encontro com o signo é provocador de uma força de violência que
permite criar pensamento no momento em que algo arruína o modelo, a recognição.
Pensar o encontro em educação é dizer da instalação de um modo aprendente naquilo
que também o professor ignora. O pensamento da diferença não serve,
absolutamente, para falar de estudantes e de professores de Design, mas daquilo que
permeia suas relações, dos entremeios que levam a criar outras possibilidades a priori
não imaginadas e do potencial criador que arruína os modelos produzidos
regularmente na acadêmica – um modo de ensinar, uma boa vontade para aprender
e uma explicação oferecida. A ruína dos modelos está intimamente ligada a criação
de um pensamento que escapa à convenção de que pensar é natural e apenas a boa
vontade leve à verdade e ou a falta de vontade leve ao erro. A desconfiança é de que
não é permitido saber o que atravessa a formação de um criador, de que forma é
afetado, como os encontros o (des)animam e o fazem vibrar a ponto de der levado a
criar outras/novas formas de expressão. A defesa é de que o Design, embora
decalque as soluções sobre os problemas, possui um trânsito entre as sensibilias dos
planos de criação da Arte, da Ciência, da Filosofia e da Tecnologia que o permite
atender necessidades alheias ao oferecer seus produtos, sistemas, serviços e
experiências. Nos modos de fazer Design está bem definido o papel da Tecnologia, e
por isso, problematizá-la como uma quarta caóide foi uma necessidade, bem como
necessário foi torcer o conceito de inovação ao encontrar uma linha de fuga a serviço
do social. Esse conjunto culmina com a apresentação de cenas cartográficas
formuladas a partir do acompanhamento de duas disciplinas de projetos em um curso
de bacharelado em Design chamadas: Design de Web e Design de Identidade. Em
Web as cenas se dedicaram aos processos, enquanto o foco na disciplina de
Identidade buscou os resultados atingidos. As cenas marcam a escassez das linhas
que arruínam a recognição, reforçando o que é recorrente e se repete, sem diferença,
em educação. Contudo, os processos de pensar, aprender e criar são tensos e a
recognição não consegue eliminar a força do acaso, daquilo que força o ato de pensar
pelo encontro inesperado, involuntário, alguma coisa que torne a criação presente, já
que nenhum modelo evita totalmente a sua ruína. | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Educação | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Educação | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFPel | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Vieira, Jarbas Santos | |